在你的训练场景中偷来3个很酷的主意ti8投注 雷竞技raybet.com雷竞技

寻找你的灵感dota手机下注雷竞技app 吗?这里有一些来自小说世界的想法,你可以尝试一下。

1.提供多层次的背景故事

分支场景通常表示发生raybet.com雷竞技ti8投注 雷竞技在复杂世界中的决策。

例如,假设你的场景描述了一个经理,raybet.com雷竞技萨拉,谁必须决定如何对待一个业绩突然下滑的长期员工。在现实世界中,萨拉和那个雇员有很长一段关系,这会影响她的决定。这是背景。

在一个在线场景中添加大量的背景故事是很困难的。raybet.com雷竞技一种方法是通过提供历史片段的链接,正如我在第10章中所描述的我的书。这是很常见的rayben雷竞技 raybet.com雷竞技ti8投注 雷竞技场景。

具有多层背景故事的分支场景的示例raybet.com雷竞技神秘的实习生(无薪)通过阿斯特丽德Dalmady提供此附加信息的两个级别。

例如,你可以点击查看“你的”包。一旦你进了包,您可以单击其他信息层的更多链接。

从这些额外的链接,你可以走一步回到包里,或者一路回到候诊室。

故事似乎还需要您单击背景故事链接。在training-land,利益相关者可能会争辩说,这种控制是必要的,以确保玩家拥有他们以后做出一个好的决定所需要的信息。

我不相信,尤其是因为我经常那样咆哮我们应该让学习者决定他们需要多少信息。如果我们让玩家决定收集多少信息,他们在练习一项工作中需要的技能:他们需要认识到做一个好的决定需要哪些信息,去拿吧。

2.在页边空白处显示背景故事

在大多数麻绳游戏中,当您单击链接以获取更多信息时,你转到另一个屏幕。但在哈耳摩尼亚通过莉莎戴利,额外的信息出现在空白处。

这种方法可以帮助减少认知负荷——玩家不必在做决定的同时在短期记忆中处理信息。

在页边空白处添加背景故事的分支场景示例raybet.com雷竞技

3.展示故事是如何变化的

互动漫画的例子漫画原型显示一个故事,您可以通过在早期面板中单击不同的决策来更改该故事。

在第二个面板中选择不同的水果,而剩下的滑稽变化则显示了你的选择所带来的后果。

你可以创建一个文本版本。例如,您可以显示一个工作事件的短篇故事,该事件在早期有一个可单击的决策。显示的默认文本显示决策的一个分支的结果。玩家可以看到,然后单击decision查看故事如何更改。

这可以满足利益相关者的要求,“确保他们看到了常见错误X的后果!”我宁愿让球员像大人一样从一开始就做决定,但这是你将来可能需要的妥协。

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评论

  1. 莉斯Roellich 说:

    非常喜欢这些例子。使用什么工具来创建交互式小说网站Harmonia?

    谢谢!

  2. 我必须承认,我喜欢《Harmonia》中侧栏示例的背景故事,并将使用Twine进行试验,看看是否可以复制类似的内容(我怀疑有必要对列进行一些操作)。我想知道,如果过度使用/新鲜感消退,相关链接中的文字是否会变得令人厌烦和分心。

    我也喜欢简单的喜剧分支的想法,它显示了另一个屏幕。这在故事情节中是绝对可能的。

  3. 对我来说,发现这篇文章是一个糟糕的举动,并在工作日之前研究这些例子。哈莫尼亚的故事把我完全吸引住了。我正要再走一遍,尝试其他的路,这时责任来了,我不得不做一些工作。我喜欢这些例子!

  4. 这些都是很好的例子和信息。坚持下去

  5. 伟大的例子。我喜欢这句话“如果我们让玩家决定收集多少信息,他们在练习一项工作中需要的技能:他们需要认识到做一个好的决定需要哪些信息,如果我们给他们机会在他们需要的时候获取信息,我们会在他们自己的动机中进一步巩固学习。

  6. 伟大的文章凯西,你举了很好的例子。概念的主题应该像故事一样叙述。

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